Pacman geister Muster

Das PRNG generiert eine pseudo-zufällige Speicheradresse, aus der die letzten Bits gelesen werden können. Diese Bits werden in die Richtung übersetzt, in die ein verängstigter Geist zuerst versuchen muss. Wenn eine Wand die gewählte Richtung blockiert, versucht der Geist die verbleibenden Richtungen in dieser Reihenfolge: nach oben, links, unten und rechts, bis eine befahrbare Richtung gefunden wird. Das PRNG wird mit einem identischen Startwert auf jeder neuen Ebene und jedem neuen Leben zurückgesetzt, was vorhersehbare Ergebnisse verursacht. Alle Geister bewegen sich mit der gleichen Geschwindigkeit, wenn ein Level beginnt, aber Blinky erhöht seine Geschwindigkeit zweimal pro Runde basierend auf der Anzahl der Punkte, die im Labyrinth verbleiben. Während in diesem beschleunigten Zustand, Blinky wird gemeinhin “Cruise Elroy” genannt, aber niemand scheint zu wissen, wo dieser Brauch stammt oder was es bedeutet. Wenn der bevorzugte Geist seine Punktgrenze erreicht oder überschreitet, verlässt er sofort das Haus und sein Punktzähler ist deaktiviert (aber nicht zurückgesetzt). Der am meisten bevorzugte Geist, der noch im Haus wartet (falls vorhanden), aktiviert an dieser Stelle seinen Timer und beginnt mit dem Zählen von Punkten. Pac-Man Geisterverhalten enthüllt, Twin Galaxies Forum Thema Wenn ein Geist kommt eine Fliese weg von einer bevorstehenden Kreuzung, muss es zwischen mehreren möglichen Richtungen, in denen fortzufahren.

Betrachten Sie das folgende Beispiel: Pac-Man ist in der Lage, die Kurven im Labyrinth schneller als seine Feinde zu navigieren. Er muss nicht warten, bis er die Mitte einer Kurve erreicht, um die Richtung zu ändern, wie es die Geister tun (siehe Bild unten). Stattdessen kann er beginnen, mehrere Pixel zu drehen, bevor er die Mitte einer Drehung erreicht und für mehrere Pixel, nachdem er es übergeben. Jede Frucht ist zwischen 100 und 5.000 Punkte wert, je nachdem, auf welchem Level sich der Spieler gerade befindet. Immer wenn eine Frucht erscheint, bleibt die Zeit, die sie auf dem Bildschirm verbleibt, bevor sie verschwindet, immer zwischen neun und zehn Sekunden. Die genaue Dauer (d. h. 9,3333 Sekunden, 10,0 Sekunden, 9,75 Sekunden usw.) ist variabel und wird mit der Verwendung von Mustern nicht vorhersagbar. Mit anderen Worten, das gleiche Muster auf der gleichen Ebene zweimal auszuführen, ist keine Garantie dafür, wie lange die Bonusfrucht jedes Mal auf dem Bildschirm bleibt. Um die verschiedenen Geisterverhalten zu implementieren, verwenden die Instanzen der Ghost-Klasse das Verhalten, das durch eine Schnittstelle (ChaseBehaviour, ScatterBehaviour & FrightenedBehaviour) dargestellt wird, um sicherzustellen, dass die verschiedenen Implementierungen jedes Verhaltens nicht innerhalb der Ghost-Klasse implementiert werden.

Clyde, dessen richtiger Name als Pokey aufgeführt ist, ist ein orangefarbener Geist, der im ursprünglichen Arcade-Spiel dumm agiert. Er wird Pac-Man in Blinkys Art hinterherjagen, aber er wird in seine Heimatecke wandern, wenn er zu nahe kommt. In Ms. Pac-Man heißt dieser Geist Sue, und in Jr. Pac-Man heißt dieser Geist Tim. In der Zeichentrickserie ist Clyde (gesprochen von Neil Ross) der Anführer der Gruppe. In den letzten Spielen und Pac-Man and the Ghostly Adventures wird Clyde (gesprochen von Brian Drummond in der TV-Serie und von Orion Acaba in dem Videospiel und der Fortsetzung) als ein großer Geist dargestellt, der einfach, aber nicht unintelligent ist und einen Appetit hat, der pac-Mans entspricht. Ihm fehlt die hinterhältige Natur seiner Brüder und Schwestern und er ist rücksichtsvoller gegenüber anderen. [Zitat erforderlich] Was den Erschrockenen Modus betrifft, so geschieht dies immer dann, wenn Pac-Man ein Power Pellet isst und sich dadurch auszeichnet, dass alle Geister blau werden und weglaufen, an welchem Punkt Pac-Man sie essen kann.